luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……Unity 首席执行官约翰·奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们的引擎中……Steam 账号被锁怎么

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

本次分享的内容从独立游戏制作人的初心出发,以《修仙》为案例,就如何挽回游戏口碑、如何为游戏定价、如何进行独立游戏的宣发……四、如何挽回口碑?所以怎么,这里有五个建议。……总得来说,固守本心、以证道,这是只属于独立游戏人的浪漫

从 GDC 分享中汲取养分

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GDC Awkwardness Bingo board, @Sosowski on Twitter开发者如何最大程度地利用……这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……说到这里要一句,每个人的情况不同,技能侧重点也不同——对有的人来说是 Practices 的内容对另一群人则是

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/game/white-noise-2--1

《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁 2》为你提供 4v1 非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

中国测评王:才发现这样一个网站 真的不错作为一个中国人很自豪

indienova.com/u/zxywandxb/blogread/3234

希望能够INDIENOVA越越好支持国产独立游戏 抵制盗版游戏希望能够给我们带来精彩好玩的游戏

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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为了加强这种唯一性,我们还做了一个地理代码(V-Code),你只需要输入这个代码,就可以抵达世界任何一个想去的地方……扫描/输入 V-Code 探索全世界不同地点作品如果你不擅长表达,但你可以享受别人的表达。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,有兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微

版本:Early Access


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